[Effective Java] 챕터5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

Posted by 김성철

Effective Java - 챕터2. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존을 함  
책에서는 맞춤법 검사기를 예를 들어서 설명하고 있음  
  
- 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트 하기 어려움  
	=================================================================================================================  
	public class SpellChecker {  
		//사전 데이터  
		private static final Lexicon dictionary = .....;  
  
		//객체 생성 방지  
		private SpellChecker(){}  
  
		public static boolean isValid(String word){ .....}  
  
		public static List<String suggestions(String typo){....}  
	}  
	=================================================================================================================  
  
- 싱글턴을 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어려움  
	=================================================================================================================  
	public class SpellChecker {  
		//사전 데이터  
		private static final Lexicon dictionary = .....;  
  
		//객체 생성 방지  
		private SpellChecker(){}  
  
		public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(....);  
  
		public static boolean isValid(String word){ .....}  
  
		public static List<String suggestions(String typo){....}  
	}  
	=================================================================================================================  
  
위의 방법은 하나의 사전만을 가지고 하는 방법이며,  
여러개의 사전에 대한 대응 및 테스트가 어려움  
  
그렇다고 객체에 final을 제거하고 나서 다른 사전으로 교체하는 방법도 있지만 어색하고 오류를 내기 쉬우며  
멀티 스레드 환경에서는 사용할수 없다.  
  
이러한 부분에 적용하기 좋은 패턴이 "의존 객체 주입 패턴" 이 있다  
  
	- 의존 객체 주입 코드  
	=================================================================================================================  
	public class SpellChecker {  
		//사전 데이터  
		private static final Lexicon dictionary;  
  
		//객체 생성  
		public SpellChecker(Lexicon dictionary){  
			this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);  
		}  
  
		public boolean isValid(String word){ .....}  
  
		public List<String suggestions(String typo){....}  
	}  
	=================================================================================================================  
  
위의 코드와 같이 SpellChecker 클래스를 수정하여서 의존 객체를 주입하면 자원이 몇개든 의존관계가 어떻든 다 사용할수 있다  
  
이 패턴의 쓸만한 변형으로 생성자에 자원팩토리를 넘겨주는 방식이 있으며, 이것을 구견한것이 JAVA8에서 Supplier<T> 가 있다.  

정리

클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면  
싱글턴과 정적유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다.  
이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안된다.  
대신 필요한 자원을 생성자에 넘겨주는 의존 객체 주입 기법을 사용하자  
해당 기법은 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 개선해준다.